2015年5月20日 星期三

week13_02160446蘇映瑄

今日課程:
(1)投影矩陣
(2)攝影機,運鏡
(3)播放mp3
(4)作業需求討論

今天下大雨阿~~~
而且好像會下一整天欸
每天騎機車通勤的我
很幸福的有愛我的爸媽
今天是爸爸偷偷溜出公司載我來上學的
可是小遲到了5分鐘

第一步操作:

第一個小作業的結果:

做出正確比例的茶壺:
程式碼:
#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160446_3D");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutReshapeFunc(reshape);
    glViewport(0,0,800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400,-300,300,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glutMainLoop();
}
第三步驟,視窗調整比例不變:
程式碼:
#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);///w寬,h高
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160446_3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);

    glutMainLoop();
}
能轉動的平面茶壺:


出現了可用滑鼠調整角度的平行茶壺
程式碼:
#include<GL/glut.h>
float eyeX=0,eyeY=0,eyeZ=-200;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,0,0,0,0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160446_3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
3D的轉動茶壺:
程式碼:
#include<GL/glut.h>
float eyeX=0,eyeY=0,eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);                                                                               light
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,0,0,0,0,1,0);                                                lookat
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90,w/h,0.001,10000);                                                    perspective projection
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);                                                              your camera/eye movement
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300)eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160446_3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);

    glutMainLoop();
}
竟然加上mp3檔了:

程式碼:
#include<GL/glut.h>
#include"CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI MyMP3;
float eyeX=-100,eyeY=80,eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,0,0,0,0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90,w/h,0.001,10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300)eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    MyMP3.Play();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160446_3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    MyMP3.Load("music.mp3");

    glutMainLoop();
}






沒有留言:

張貼留言