2015年5月20日 星期三

||02160562||洪伊盈||Week 13|| 投影 & 攝影運鏡 & MP3

雖然昨天是資傳鬼屋
忙到凌晨
很累很累 但還是準時來上課
也加了分 很開心

(1)投影矩陣
     {Ortho 垂直  &  Perspecfive 透視}
(2)攝影機,運鏡
(3)播放MP3

TODAY:
     (1)看jsyeh/3dcg10
             下載Viewing in 3D
              PDF檔
     (2)課本範例 Projection.exe
              gluLookAt(eyex,eyey,eyez                         運鏡 ,眼睛從哪裡
                                 centerx,centery,centerz                    , 看哪裡
                                 upx,upy,upz)                                    , 上面在哪裡


#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
      glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160562 PAN");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutReshapeFunc(reshape);
    glViewport(0,0, 800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400, -300,300, -1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glutMainLoop();

}


將茶壺都會在畫面置中




#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
      glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void reshape(int w,int h) //置中
{
    glViewport(0,0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2, -h/2,h/2, -1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160562 PAN");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutReshapeFunc(reshape);
    glViewport(0,0, 800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400, -300,300, -1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glutMainLoop();
}

可拉視角

#include <GL/glut.h>

float eyeX=0,eyeY,eyeZ=-200;

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
      gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0, 0,1,0);
      glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
      glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;
    eyeY=300-y;

    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h) //置中
{
    glViewport(0,0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2, -h/2,h/2, -1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160562 PAN");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

打光

#include <GL/glut.h>

float eyeX=0,eyeY,eyeZ=-200;

void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
      gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0, 0,1,0);
      glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
      glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;
    eyeY=300-y;

    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h) //置中
{
    glViewport(0,0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2, -h/2,h/2, -1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300) eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160562 PAN");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

MP3

#include <GL/glut.h>
#include "CMP3_MCI.h"

CMP3_MCI    MyMP3;

float eyeX=0,eyeY,eyeZ=-200;

void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
      gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0, 0,1,0);
      glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
      glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;
    eyeY=300-y;

    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h) //置中
{
    glViewport(0,0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2, -h/2,h/2, -1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300) eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    MyMP3.Play();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160562 PAN");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    MyMP3.Load("music.mp3");

    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言