顯示具有 02160421_黃志楷 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 02160421_黃志楷 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年6月10日 星期三

2015/6/10week16 課堂作業 黃志楷

目標:複習移動,旋轉,縮放

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.15,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.3,0,0);


        glScalef(1,0.3,0.3);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidSphere(0.3,30,30);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

目標:寫檔讀檔

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float oldX=0, oldY=0;
float angle[10];
int now=0;
int i;
FILE* f=NULL;
FILE* f1=NULL;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{   angle[now] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
    if(f==NULL)f=fopen("02160421.txt","w+");
    for(i=0;i<4;i++)
        {
            fprintf(f,"%f\t",angle[i]);

        }
        fprintf(f,"\n");
        }
void timerplay(int t)
{
    glutTimerFunc(500,timerplay,t+1);
    if(f1==NULL)f1=fopen("02160421.txt","r");
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            fscanf(f1,"%f",&angle[i]);

        }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')now=1;
    if(key=='2')now=2;
    if(key=='3')now=3;
    if(key=='4')now=4;
    if(key=='p')glutTimerFunc(10,timerplay,0);

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



2015年6月3日 星期三

2015/6/3week15 課堂作業 黃志楷

目標:茶壺在特定位置旋轉


#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float x1=-0.4, y1=0, x2=0, y2=0, angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(x1, y1, 0);//要掛在哪裡?
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, -0.11, 0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(x2, y2, 0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glFlush();///先不用 glutSwapBuffers(); 配合 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)//可以進行監控
{
    if(key=='1') x1+=0.1;
    if(key=='2') x1-=0.1;
    if(key=='3') y1+=0.1;
    if(key=='4') y1-=0.1;
    if(key=='5') angle+=10;
    if(key=='6') angle-=10;
    printf("%f %f\n", x1, y1);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Robot3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

目標:一帶一控制(大包小)

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float x1=-0.4, y1=0, x2=0, y2=0, angle=0,angle2=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(x2, y2, 0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(x1, y1, 0);//要掛在哪裡?
        glRotatef(angle2, 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, -0.11, 0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();

glPopMatrix();
    glFlush();///先不用 glutSwapBuffers(); 配合 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') x1+=0.1;
    if(key=='2') x1-=0.1;
    if(key=='3') y1+=0.1;
    if(key=='4') y1-=0.1;
    if(key=='5') angle+=10;
    if(key=='6') angle-=10;
    if(key=='7')angle2+=10;
    if(key=='8')angle2-=10;
    printf("%f %f\n", x1, y1);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Robot3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

目標:自由控制關節

#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0, oldY=0,angle2=0,angle3=0,angle4=0;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle, 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle2, 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(-angle3, 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(-angle4, 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{   angle -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')angle++;
    if(key=='2')angle2++;
    if(key=='3')angle3++;
    if(key=='4')angle4++;
    if(key=='5')angle--;
    if(key=='6')angle2--;
    if(key=='7')angle3--;
    if(key=='8')angle4--;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


目標:用陣列來控制關節

#include <GL/glut.h>
float oldX=0, oldY=0;
float angle[10];
int now=0;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{   angle[now] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')now=1;
    if(key=='2')now=2;
    if(key=='3')now=3;
    if(key=='4')now=4;

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

目標:將數值匯出檔案

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float oldX=0, oldY=0;
float angle[10];
int now=0;
int i;
FILE* f=NULL;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{   angle[now] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
    if(f==NULL)f=fopen("02160421.txt","w+");
    for(i=0;i<4;i++)
        {
            fprintf(f,"%.1f\t",angle[i]);

        }
        fprintf(f,"\n");
        }
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')now=1;
    if(key=='2')now=2;
    if(key=='3')now=3;
    if(key=='4')now=4;

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



2015年5月27日 星期三

2015/5/27week14 課堂作業 黃志楷

目標:茶壺旋轉並移動旋轉軸


#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.6,0.2,0);///移動位置
    glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
    glTranslatef(0.3,0,0);///移動旋轉軸
    glutSolidTeapot(0.3);///畫出茶壺
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}

目標:放置在正確位置並旋轉

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void drawbody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawarm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5,0,0);///移動位置
    glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
    glTranslatef(0.3,0,0);///移動旋轉軸
    drawarm();
    glPopMatrix();

    drawbody();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}

目標:滑鼠控制手臂


#include<GL/glut.h>
float angle=0,oldx=0,oldy=0;
void drawbody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawarm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);///移動位置
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///移動旋轉軸
        drawarm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);///移動位置
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///移動旋轉軸
        drawarm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);///移動位置
        glRotatef(-angle,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///移動旋轉軸
        drawarm();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.25,0,0);///移動位置
    glRotatef(-angle,0,0,1);///旋轉
    glTranslatef(-0.25,0,0);///移動旋轉軸
    drawarm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawbody();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle-=y-oldy;
    oldy=y; oldx=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldx=x;oldy=y;}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}




2015年5月20日 星期三

2015/5/20week13 課堂作業 黃志楷

今日目標:投影矩陣,攝影機運鏡

目標:垂直投影


#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glViewport(0,0,800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400,-300,300,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutMainLoop();
}


目標:拖動視窗大小,物件不會變動大小

#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(400,300);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
}

目標:進行運鏡


#include<GL/glut.h>
float eyex=-100,eyey=80,eyez=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyex,eyey,eyez,0,0,0,0,1,0);
        glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    eyex=x-400;
    eyey=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90,w/h,0.001,10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyex+=2;
    if(eyex>300)eyey+=4;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutMainLoop();
}



2015年5月13日 星期三

2015/5/13 week12 課堂作業 黃志楷

目標:讀入3D模型

#include "glm.h"///宣告glm.h
GLMmodel* pmodel = NULL;///宣告


void display()///顯示函式
{
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


目標:加入光線

#include "glm.h"///宣告glm.h
GLMmodel* pmodel = NULL;///宣告
void display()///顯示函式
{
    GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160421");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



2015年5月6日 星期三

2015/5/6 week11 課堂作業 黃志楷

目標:球體等速度旋轉


    #include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
    #include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
    #include <GL/glut.h> ///3D glut
    float angle=0; ///自動轉很帥
    GLUquadric * quad;
    void display()
    {   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();///自動轉很帥
            glRotatef(90, 1,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
            gluQuadricTexture(quad, 1);
            gluSphere(quad, 0.5, 30, 30); ///glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();///自動轉很帥
        glFlush();
        angle+=1;///自動轉很帥
    }
    void myInit()
    {
        quad = gluNewQuadric();
        IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg"); ///OpenCV讀圖
        cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
        glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
        GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
        glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    }   ///最後一行最難/最重要, 所有貼圖影像的資料都設定好
    void timer(int t)
    {
    glutTimerFunc(20,timer,0);///重複呼叫時間
    glutPostRedisplay();
    }
    int main(int argc, char**argv)
    {   glutInit(&argc, argv);
        glutCreateWindow("3D");
        glutDisplayFunc(display); ///顯示
        glutTimerFunc(0,timer,0);///呼叫時間
        myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
        glutMainLoop();
    }


目標:位置會規律移動


#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
    #include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
    #include <GL/glut.h> ///3D glut
    #include<math.h>
    float angle=0,potx=0,poty=0; ///自動轉很帥
    GLUquadric * quad;
    void display()
    {   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();///自動轉很帥
           glTranslatef(potx,poty,0);           
           glRotatef(90, 1,0,0);
            
            glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
            gluQuadricTexture(quad, 1);
            gluSphere(quad, 0.5, 30, 30); ///glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();///自動轉很帥
        glFlush();
        angle+=1;///自動轉很帥
    }
    void myInit()
    {
        quad = gluNewQuadric();
        IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg"); ///OpenCV讀圖
        cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
        glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
        GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
        glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    }   ///最後一行最難/最重要, 所有貼圖影像的資料都設定好
    void timer(int t)
    {
    glutTimerFunc(10,timer,0);///重複呼叫時間
    potx=cos(angle/180.0*3.14);
    poty=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
    }
    int main(int argc, char**argv)
    {   glutInit(&argc, argv);
        glutCreateWindow("3D");
        glutDisplayFunc(display); ///顯示
        glutTimerFunc(0,timer,0);///呼叫時間
        myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
        glutMainLoop();
    }


目標:位置會上下移動



    #include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
    #include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
    #include <GL/glut.h> ///3D glut
    #include<math.h>
    float angle=0,potx=0,poty=0; ///自動轉很帥
    GLUquadric * quad;
    void display()
    {   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();///自動轉很帥
            glTranslatef(potx,poty,0);
            glRotatef(90, 1,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
            gluQuadricTexture(quad, 1);
            gluSphere(quad, 0.5, 30, 30); ///glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();///自動轉很帥
        glFlush();
        angle+=1;///自動轉很帥
    }
    void myInit()
    {
        quad = gluNewQuadric();
        IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg"); ///OpenCV讀圖
        cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
        glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
        GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
        glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    }   ///最後一行最難/最重要, 所有貼圖影像的資料都設定好
    void timer(int t)
    {
    glutTimerFunc(10,timer,0);///重複呼叫時間
    //potx=cos(angle/180.0*3.14);
    poty=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
    }
    int main(int argc, char**argv)
    {   glutInit(&argc, argv);
        glutCreateWindow("3D");
        glutDisplayFunc(display); ///顯示
        glutTimerFunc(10,timer,0);///呼叫時間
        myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
        glutMainLoop();
    }



目標:拉動目標並射出


#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
    #include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
    #include <GL/glut.h> ///3D glut
    #include<math.h>
    int potq=0;
    float angle=0,potx=0,poty=0,potvx=0,potvy=0; ///自動轉很帥
    GLUquadric * quad;
    void display()
    {   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();///自動轉很帥
            glTranslatef(potx,poty,0);
            glRotatef(90, 1,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
            gluQuadricTexture(quad, 1);
            gluSphere(quad, 0.5, 30, 30); ///glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();///自動轉很帥
        glFlush();

    }
    void myInit()
    {
        quad = gluNewQuadric();
        IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg"); ///OpenCV讀圖
        cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
        glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
        GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
        glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    }   ///最後一行最難/最重要, 所有貼圖影像的資料都設定好
    void timer(int t)
    {
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);///重複呼叫時間
    angle+=1;
    if(potq==0){poty=0.5*sin(angle/180.0*3.14);}
    if(potq==2){potx+=potvx; poty+=potvy;}
    glutPostRedisplay();
    }
    void mouse(int bu,int st,int x,int y)
    {
        if(st==GLUT_DOWN){potq=1;}
        else if(st==GLUT_UP){potq=2;potvx=-(x-350)/3500.0;potvy=-(y-350)/3500.0;}
    }
    void motion(int x,int y)
    {
        if(potq==1){potx=-(x-350)/350.0;poty=-(y-350)/350.0;}
    }
    int main(int argc, char**argv)
    {   glutInit(&argc, argv);
        glutCreateWindow("3D");
        glutMouseFunc(mouse);
        glutMotionFunc(motion);
        glutDisplayFunc(display); ///顯示
        glutTimerFunc(10,timer,0);///呼叫時間
        myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
        glutMainLoop();
    }