2015年5月13日 星期三

02160092_黃冠瑜_week12

記得先將glm.c和glm.h兩個檔案放入我們的資料夾中
之後要把glm.c的副檔名改成glm.cpp再加入執行檔裡





1.讀入圖檔(記得把圖檔放入freeglut裡的bin資料夾裡)


#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH |GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel,90.0);

    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


2.插入打光的功能


#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH |GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel,90.0);

    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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