2015年6月10日 星期三

week16,02160446_蘇映瑄

今日教學內容:
1. 移動、旋轉、縮放
2. 寫檔、讀檔
3. 內插(Interpolate)動作
4. 期末作品

先打開右上角的貝殼


打入這些資訊

把freeglut放進去
#include<GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///part0
        glColor3f(0,1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);///body base 先做基本的身體在藏起來

    glPopMatrix();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

在劃出一個圈圈
#include<GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///part0
        glColor3f(0,1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);///body base 先做基本的身體在藏起來

        glPushMatrix();///Upper Arm


            glColor3f(1,1,1);
            glutSolidSphere(0.3,30,30);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


最後加上轉動和座標控制
#include<GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///part0
        glColor3f(0,1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);///body base 先做基本的身體在藏起來///part4 把註解刪掉

        glPushMatrix();///Upper Arm
            glTranslatef(0.5,0.15,0);///part3
            glRotatef(angle1,0,0,1);///part1
            glTranslatef(0.3,0,0);///part2

            glScalef(1,0.3,0.3);
            glColor3f(1,1,1);
            glutSolidSphere(0.3,30,30);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float oldX=0, oldY;
float angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int angleID=1;

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    glutPostOverlayRedisplay();
}

void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3); ///手臂角度
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[1], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
        //glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[2], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[4], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    ///angle++; 要自己動,要刪掉
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

2. 寫檔、讀檔

#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>
FILE *fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
float oldX=0, oldY;
float angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int angleID=1;

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    glutPostOverlayRedisplay();
}

void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3); ///手臂角度
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[1], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
        //glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[2], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[4], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;

    if(fout==NULL)fout=fopen("a.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%f",angle[i]);
        fprintf(fout,"\n");
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    ///angle++; 要自己動,要刪掉
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}
先自己動一次手臂
關掉檔案
再點'p'
手臂自己動了
然後數值也跟著一起改變

#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>
FILE *fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
float oldX=0, oldY;
float angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int angleID=1;

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;

    if(fout==NULL)fout=fopen("a.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf(         "%f ",angle[i]);
        fprintf(fout, "%f ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(500,timerPlay,t+1);
    if(fin==NULL)fin=fopen("a.txt","r");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
        printf("%f ",angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='p')glutTimerFunc(10,timerPlay,0);
}

void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3); ///手臂角度
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[1], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
        //glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[2], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[4], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}



void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    ///angle++; 要自己動,要刪掉
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

按s存檔
關掉再開
p鍵自動動

#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>
FILE *fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
float oldX=0, oldY=0;
float angle[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
float angleOld[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
float angleNew[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
int now=0;
float a=0;
void readNew()
{
    if(fin==NULL)fin=fopen("a.txt","r");
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
        angleOld[i]=angleNew[i];
        fscanf(fin, "%f",&angleNew[i]);
        printf("%.1f ",angleNew[i]);
    }
    printf("\n");
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timerPlay,t+1);
    if(t%100==0)readNew();
    a=(t%100)/100.0;
    for(int i=0;i<8;i++)
        {
            angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];
        }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') now=1;
    if(key=='2') now=2;
    if(key=='3') now=3;
    if(key=='4') now=4;
    if(key=='p')glutTimerFunc(20,timerPlay,0);
    if(key=='s')
    {
        if(fout==NULL)fout=fopen("a.txt","w+");
        for(int i=0;i<8;i++)
        {
            printf("%.1f\t",angle[i]);
            fprintf(fout,"%.1f\t",angle[i]);
        }
        fprintf(fout,"\n");
    }
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[now] -= x - oldX;
    oldY=y; oldX=x;
}
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3); ///手臂角度
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[1], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
        //glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(angle[2], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25, 0, 0); ///旋轉軸
        glRotatef(-angle[4], 0,0,1); ///角度
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///
        drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}



void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    ///angle++; 要自己動,要刪掉
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言