2015年6月10日 星期三

TRT旋轉








#include <GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5,0.15,0);
            glRotatef(angle1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.3, 0,0);

            glScalef(1, 0.3, 0.3);
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidSphere(0.3,30,30);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle1 = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("WOW");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言