2015年6月10日 星期三


#include <GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(0.1,0.1,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.5, 0.15, 0);
                glRotatef(angle1,0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glScalef(1,0.3,0.3);
                glColor3f(1,0,0);
                glutSolidSphere(0.3,30,30);
            glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("dfkhiodfklghdfmhkltuighsdrklgyuwjopmhgfhim,");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0,oldY=0;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
    glColor3ub(100,100,100);
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glRotatef(-angle, 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{   angle -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("dfnhodfnhdfgnkldfmjkghsdmgkladrtbmhiosuisgjfomhfji");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
float oldX=0, oldY=0,angle[10]={};
int angleID=1;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
    glColor3ub(100,100,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}

void motion(int x, int y)
{   angle[angleID]-= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;

    if(fout==NULL)
        fout=fopen("a.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%f ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(500,timerPlay,t+1);
    if(fin==NULL)
        fin=fopen("a.txt","r");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
        printf("%f ",angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
    if(key=='4')angleID=4;
    if(key=='p') glutTimerFunc(10,timerPlay,0);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("trhokoprkghopkdfopgkopdfjgjkiopqwejtioj");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言