2015年6月10日 星期三

厚翔:機器人進階複習<貝殼檔>

todo:1.移動旋轉縮放 2寫檔讀檔 3 內插動作 4期末作業

今天我們利用貝殼檔來製作
所以設定可想而知比較不一樣

首先我們還是大開貝殼檔 其餘都跟GLUT檔一樣 只是我們要多做設定
1在自己的檔案旁按右鍵 選build option
2Search>compiler>add(freeglut\include)>否
3Search>linker>add(freeglut\lib)>否
4Linker setting>新增freeglut opengl32 glu32 gdi32 winmm > O K

完成後設定成功!!!!!





 後來老師複習了之前關節的東西


 include <GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5,0.15,0);
            glRotatef(angle1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.3, 0,0);\\旋轉

            glScalef(1, 0.3, 0.3);
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidSphere(0.3,30,30);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle1 = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("WOW");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


之後老師開始用一些語法讀檔
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;
float angle[8]={},angleOld[8]={},angleNew[8]={}, oldX=0, oldY=0,a=0;
int angleID=1;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void readNew()
{
    if(fin==NULL)fin=fopen("02160013.txt","r");
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
        angleOld[i]=angleNew[i];
        fscanf(fin,"%f",&angleNew[i]);
        printf("%f ",angleNew[i]);
    }
    printf("\n");
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timerPlay, t+1);
    if(t%50==0) readNew();
    a=(t%50)/50.0;
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
    if(key=='4')angleID=4;
    if(key=='p')glutTimerFunc(10,timerPlay,0);
    if(key=='s')
    {
        if(fout==NULL)fout=fopen("02160013.txt","w+");
        for(int i=0;i<8;i++)
        {
            printf("%.1f ",angle[i]);
            fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);
        }
        fprintf(fout,"\n");
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160013");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言