2015年5月27日 星期三

Week14_02160261_鄧安倫

畫茶壺
在茶壺炳轉動

會轉動手臂手腕的大力士

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


#include <GL/glut.h>
float angle=0 ,oldX=0, oldY=0;
void drawBody()///身體
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()///手臂
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};///打光
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///打光

    glPushMatrix();///手腕
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();

}
void motion(int x,int y)
{
    angle -= y - oldY;
    oldY=y;
    oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x; oldY=y;
    }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

沒有留言:

張貼留言