2015年5月27日 星期三

02160040_周子伍, Week14

今天老師教的是教我做會身體會轉動的機器人,因為期末作品會用到,覺得很新鮮又很酷 !
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0,oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0 ,0 , -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        drawArm(); ///這是右上的手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            drawArm(); ///這是右下的手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.25, 0, 0);
        drawArm(); ///這是左上的手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            drawArm(); ///這是左下的手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y) ///滑鼠互動
{
    angle -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x; oldY=y;}
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言