2015年5月13日 星期三

week12,陳薇亘

建置工作
 將glm.c和glm.h拉入建立我們所資料夾內
 修改glm.c-->glm.cpp
 到資料夾內開啟附檔名標示1
 到資料夾內開啟附檔名標示2
 重新將glm.cpp加入codeblocks內然後按下
將window-->data內的posche.mtl和posche.obj複製到freeglut內
開始畫3d
6行
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
  glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

 GLfloat pos[]={0.0,0.0,-1.0,0.0};
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);///打光

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