2015年5月13日 星期三

Week12 02160943 何永育 (課堂)

將模型用於CodeBlocks
先將source壓縮檔壓縮
將GLM檔案放入專案資料夾

 將source內的transformation用C++打開
利用搜尋去尋找GLM

將專案資料夾中的副檔名顯示出來
再將原本glm.c改為glm.cpp


 在CodeBlocks旁點選Add files 點選glm.cpp


點選上方的ReBuild

將模型放入freeglut→bin

#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{

    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160943");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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