2015年5月6日 星期三

Week11_02161114_許紘毓

弄一個地球並且讓他等速的旋轉//利用Week10
旋轉茶壺
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

float angle=0,potX=0,potY=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    potX=cos(angle/180.0*3.14);
    potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glTranslatef(potX,potY,0);
      glRotatef(angle,0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.5);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160562");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}

旋轉並移動茶壺-2(可控)
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

float angle=0,potX=0,potY=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    //potX=cos(angle/180.0*3.14);
    potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glTranslatef(potX,potY,0);
      glRotatef(angle,0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.5);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160562");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}

旋轉茶壺可憤怒鳥
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

float angle=0,potX=0,potY=0,potVX=0,potVY=0;
int potState=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    if(potState==0)potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    if(potState==2){potX+=potVX; potY+=potVY;}

    glutPostRedisplay();

}
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.01);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(potX,potY,0);
        glRotated(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.01);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){potState=1;}
    else if(state==GLUT_UP){potState=2; potVX=-(x-350)/3500.0; potVY=(y-350)/3500.0;}

}
void motion(int x,int y)
{
    if(potState==1){potX=(x-350)/350.0; potY=-(y-350)/350.0;}

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutReshapeWindow(700,700);

    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

沒有留言:

張貼留言