2015年5月6日 星期三

Week11 02160943 何永育 (課堂)

#include <opencv/highgui.h>  ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h>  ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h>  ///3D glut
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{   
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=1;
}
void myInit()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
}
void timer(int t)
{
    ///1000msec   50fps=20msec
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}



茶壺旋轉(速度固定)
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
float angle=0;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    angle+=1;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.1);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160943");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}



茶壺旋轉
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
float angle=0, potX=0, potY=0;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    angle+=1;
    potX=cos(angle/180.0*3.14);
    potY=sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(potX,potY,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.1);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160943");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}



彈射物件
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
float angle=0, potX=0, potY=0, potVX=0, potVY=0;
int potState=0;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    angle+=1;
    if(potState==0)
        potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    if(potState==2)
    {
        potX+=potVX;
        potY+=potVY;
    }
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.01);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(potX,potY,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.05);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(potState==1)
    {
        potX=(x-350)/350.0;
        potY=-(y-350)/350.0;
    }
}
void mouse(int button, int state, int x , int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        potState=1;
    else if(state==GLUT_UP)
    {
        potState=2;
        potVX=-(x-350)/3500.0;
        potVY=(y-350)/3500.0;
    }
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160943");
    glutReshapeWindow(700,700);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}




沒有留言:

張貼留言