2015年5月27日 星期三

期末作品教學!



#include <GL/glut.h>
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

打光!!!
背面


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6,0.2,0);///最後一步,把樓下的"會對壺柄做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間做旋轉
        glTranslatef(0.3,0,0);///把它往後移,壺柄在中間
        glutSolidTeapot(0.3);///茶壺
    glPopMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///body

關節轉動的概念!!!
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawbody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);///最後一步,把樓下的"會對 Arm 中心做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間做旋轉
        glTranslatef(0.3,0,0);///把它往後移,壺柄在中間
        drawArm();
    glPopMatrix();
    drawbody();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0,oldY=0;;
void drawbody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);///最後一步,把樓下的"會對 Arm 中心做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間做旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///把它往後移,壺柄在中間
        drawArm();///右手小手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///最後一步,把樓下的"會對 Arm 中心做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間做旋轉
            glTranslatef(0.25,0,0);///把它往後移,壺柄在中間
            drawArm();///左手小手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);///最後一步,把樓下的"會對 Arm 中心做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去
        glRotatef(-angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間做旋轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///把它往後移,壺柄在中間
        drawArm();///右手
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);///最後一步,把樓下的"會對 Arm 中心做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去
        glRotatef(-angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間做旋轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///把它往後移,壺柄在中間
        drawArm();///左手
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawbody();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle-=y-oldY;
    oldY=y;
    oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
      oldX=x;
      oldY=y;
    }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言