2015年5月24日 星期日

02163051_邱冠程 Week13

設定茶壺大小,
讓螢幕內的茶壺不會變形。


帶入 音樂、鏡頭
#include <GL/glut.h>
#include "CMP3_MCI.h" ///宣告
CMP3_MCI    MyMP3;
float eyeX=-100, eyeY=80, eyeZ=-200;

void display()
{
    GLfloat pos[] = {0, 0, 200, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

    glEnable(GL_LIGHT0); ///開頭的複製
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0, 0,1,0);

    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100); ///要多少有多少
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    eyeX=x-400; eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0, w,h); ///寬度跟高度
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///可以等比例了
    glLoadIdentity(); ///保護用的
    gluPerspective(90, w/h, 0.001, 10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300) eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    MyMP3.Play(); ///按按鍵
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glutReshapeFunc(reshape); ///視窗變形,交給他 重要!!

    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    MyMP3.Load("music.mp3");
    //glViewport(0,0, 800,600);
    //glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///可以等比例了
    //glOrtho(-400,400, -300,300,-1000,1000); ///投影矩陣
    //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glutMainLoop();
}


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