2015年5月27日 星期三

02160446_蘇映瑄,week14

先解壓縮window資料夾
點選Transformation,則會出現汽車圖形
在車子處點選右鍵並選擇Al Capone,就會出現人樣
人~
調整(角度,0,0,1)
調整(角度,0,0,1)
會看到以人的鈕扣為中心轉動
右鍵Swap,則R跟T會交換
調整T部分的x軸
以畫面中心為中心做轉動
劃出茶壺並加上Light變成3D
茶壺做旋轉
#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);///把樓下這團東西在中間坐旋轉
        glTranslatef(0.3,0,0);///把它往右移,壺柄在中間
        glutSolidTeapot(0.3);///這是茶壺
    glPopMatrix();

    glFlush();
}
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);

    glutMainLoop();
}
#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6,0.2,0);///最後一步,把樓下的"會對壺柄作旋轉的東西"再移到右上,掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///把下面整團,都對中間坐旋轉
        glTranslatef(0.3,0,0);///這是把他往右移,壺柄在中間
        glutSolidTeapot(0.3);///這是個茶壺
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);///bady

    glFlush();
}
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);

    glutMainLoop();
}

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);///最後一步,把樓下的"會對Arm  Joint作旋轉的東西"再移到右上掛上 
 glRotatef(angle,0,0,1);///下面的東西做旋轉
        glTranslatef(0.3,0,0);///這是把他往右移
        drawArm();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);

    glutMainLoop();
}
滑鼠能控制
#include<GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0,oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.3,0,0);
        drawArm();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle-=y-oldY;
    oldY=y;oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

再加出一個關節
#include<GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0,oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.3,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle-=y-oldY;
    oldY=y;oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
#include<GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0,oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-----------------這部分再做兩邊手臂----------------
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
--做左手,同樣數值改正負號
     glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
-----------------------------------------------
    drawBody();

    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle-=y-oldY;
    oldY=y;oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x;oldY=y;}
}
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言