2015年5月27日 星期三

02160092_黃冠瑜_week14

打開老師給的windows的資料夾裡的transformation,模型換成Al Capon
當把改成glRotatef(角度,0,0,1),去移動角度時會發現轉動會以人物的鈕扣(中心點)旋轉

當把改成glRotatef(角度,0,0,1),然後按右鍵選swap transform/rotate改變順序,移動glTranslatef,再去移動角度時,會發現轉動會以整個視窗的中心點旋轉。
喔喔~~忘記貼上程式碼了....

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0 ,0 , -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6, 0.2, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.3, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3); ///再畫一個原本的茶壺
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawBody() ///畫一個長方形當身體
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm() ///一個長方形當手
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0 ,0 , -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0); ///把手移到身體的右上
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.3, 0, 0); ///把手往右移
        drawArm();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0,oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0 ,0 , -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        drawArm(); ///這是右上的手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            drawArm(); ///這是右下的手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.25, 0, 0);
        drawArm(); ///這是左上的手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            drawArm(); ///這是左下的手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y) ///滑鼠互動
{
    angle -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x; oldY=y;}
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言