2015年5月13日 星期三

00370915 蔡昀佑 Computer Graphics Week12 - Import 3D maya model

ToDo1:
    跑範例
ToDo2:
    今天glm.c有6行讀入3D模型(glm....)
ToDo3:
    試著做
    (1) new - Project - GLUT
    (2) 把 source.zip 的 glm.h 和 glm.cpp 放資料夾
    (3) 寫6行 Code 
     #include "glm.h"

     GLMmodel * pmodel = NULL;
     pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
     glmUnitize(pmodel);
     glmFacetNormals(pmodel);

     glmVertexNormals(pmodel , 90.0);
ToDo4:
    Rebuild 技巧
ToDo5:
    glut 的頭尾

ToDo4:
    打光加進去(4行):
    GLfloat pos[] = {0.0 , 0.0 , -1.0, 0.0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);



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