2015年4月15日 星期三

Week08_02131735_郭盈萱

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("hello");
    glutDisplayFunc(display);
    //glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>
float potX=-1,potY=0;
void display()
{
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(potX,potY,0);
    glutSolidTeapot(0.05);
     glPopMatrix();
    glFlush();
    potX+=0.01;
    if(potX>1.1) potX=-1.1;
}
void keyboard(unsigned char key ,int x ,int y)
{
    exit(0);
}
void mouse(int button,int state,int x ,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        PlaySound("c:/Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
        printf("Shot!!!\n");
    }
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("hello");
    glutFullScreen(); ///全螢幕

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言