2015年4月15日 星期三

Week08 02160580課堂作業





#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <mmsystem.h>
float potX=-1,potY=0;
void display()
{
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(potX,potY,0);
        glutSolidTeapot(0.05);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    potX+=0.001;
    if(potX>1.1) potX=-1.1;
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    exit(0);
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        PlaySound("Data/shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
        printf("Shot!!!\n");
        float  mouseX = 2*x/1280.0 -1, mouseY = -(2*y/1024.0 -1);
        if( abs(mouseX-potX)<0.01 && abs(mouseY-potY)<0.01)
        {
            printf("Ya!");
            PlaySound("ahhh.wav", NULL, SND_ASYNC);
        }
    }
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Hello");
    glutFullScreen();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言