2015年4月15日 星期三

02160482 week08

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}
void keyboard(unsigned char key, int x,int y)
{
    exit(0);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160482");
    glutFullScreen();///全螢幕
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    //glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
    }

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <mmsystem.h>
float potX=-1,potY=0;
void display()
{
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(potX,potY,0);
        glutSolidTeapot(0.1);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    potX+=0.01;
    if(potX>1.1) potX=-1.1;
}
void keyboard(unsigned char key, int x,int y)
{
    exit(0);
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        PlaySound("Data/Shot.wav",NULL, SND_ASYNC);
        printf("Shot!!!!!!\n");
        float mouseX = 2*x/1280.0 -1, mouseY=-(2*y/1024.0 -1);
        if(abs(mouseX-potX)<0.01 && abs(mouseY-potY)<0.01){
                printf("YA!!!GOT IT!!\n");
                PlaySound("Femaleha.wav",NULL,SND_ASYNC);
        }
    }
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160482");
    glutFullScreen();///全螢幕

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
    }


沒有留言:

張貼留言