2015年4月29日 星期三

02160040_周子伍, Week08

今天老師課堂上教的以之前所讓我們體驗的小遊戲範例來進行一部分練習,也因為經歷了期中考一段時間,大家也都忘了差不多和不熟悉,而今天外加有插入地球圖片和之前所學的旋轉茶壺所結合,總結是自動轉很帥 !
程式碼如下:

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///自動轉很帥
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
    glRotatef(angle, 0,1,0);///自動轉很帥
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
    angle+=0.1;///自動轉很帥
}
void myInit()
{   IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所有貼圖影像的資料都設定好
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);///顯示
    glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}


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