ToDo1: 畫出一個方形
ToDo2:畫面自動轉
glutIdleFunc(display); ///沒事一直呼叫display函式
ToDo3:用glBegin(GL_POLYGON);
及glBegin(GL_QUAD_STRIP);
畫出長條形
ToDo4:glutMotionFunc(motion);
mouse的motion來轉動
截圖可能看不出差異,所以多給長條形畫外邊分離面的辨別模糊
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