2015年6月10日 星期三

Week16 02160580課堂作業

















#include <GL/glut.h>
float angle1=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5,0.15,0);
            glRotatef(angle1,0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);

            glScalef(1,0.3,0.3);
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidSphere(0.3,30,30);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160580");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言