2015年6月3日 星期三

02160366 武鵬宇 week15

用按鈕5跟6來控制藍色的茶壺
7跟8控制綠色的茶壺
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float  x1=-0.4, y1=0, x2=0, y2=0, angle=0, angle2=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(x2,y2,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.2);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(x1,y1,0);
            glRotatef(angle2,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,-0.11,0);
            glColor3f(0,1,0);
            glutSolidTeapot(0.2);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') x1+=0.1;
    if(key=='2') x1-=0.1;
    if(key=='3') y1+=0.1;
    if(key=='4') y1-=0.1;
    if(key=='5') angle+=10;
    if(key=='6') angle-=10;
    if(key=='7') angle2+=10;
    if(key=='8') angle2-=10;
    printf("%f %f\n", x1, y1);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Robot3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}
用鍵盤1 2 3 4跟滑鼠來控制兩隻手的四個關節
#include <GL/glut.h>
float oldX=0, oldY=0;
float angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,};
int now=0;
void motion(int x,int y)
{
    angle[now] -=y -oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}
void keyboard(unsigned char key, int x,int y)
{
    if(key=='1') now=1;
    if(key=='2') now=2;
    if(key=='3') now=3;
    if(key=='4') now=4;
    glutPostRedisplay();
}
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle[1],0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glColor3f(0,0,1);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(0,1,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);
        glRotatef(-angle[3],0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glColor3f(0.5,0.5,1);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle[4],0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0 ,0);
            glColor3f(0.5,1,0.5);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void mouse(int button,int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=x; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言