2015年5月27日 星期三

Week14 課堂作業, 許志遙

機器人試作

#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display(){
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6,0.2,0);     ///4.下面全部,都會對壺柄做旋轉
        glRotatef(angle,0,0,1);     ///3.下面全部,都對中間做選轉
        glTranslatef(0.3,0,0);      ///2.茶壺右移,柄在中間
        glutSolidTeapot(0.3);        ///1.做出茶壺
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}

void timer(int t){
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);

    glutMainLoop();
}


帶入函式

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void disBody(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void disArm(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.6,0.3,0.3);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void display(){
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.25,0);     ///4.下面全部,都會對壺柄做旋轉
        glRotatef(angle,0,0,1);     ///3.下面全部,都對中間做選轉
        glTranslatef(0.3,0,0);      ///2.茶壺右移,柄在中間
        disArm();                   ///1.做出茶壺
    glPopMatrix();
    disBody();
    glFlush();
}

void timer(int t){
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);

    glutMainLoop();
}


帶入手腕

#include <GL/glut.h>

float angle=0, oldX=0, oldY=0;
void disBody(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void disArm(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.6,0.3,0.3);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void display(){
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///右手
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);     ///4.下面全部,都會對arm做旋轉
        glRotatef(angle,0,0,1);     ///3.下面全部,都對中間做選轉
        glTranslatef(0.25,0,0);      ///2.arm右移,柄在中間
        disArm();                   ///1.做出arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);     ///4.下面全部,都會對arm做旋轉
            glRotatef(angle,0,0,1);     ///3.下面全部,都對中間做選轉
            glTranslatef(0.25,0,0);      ///2.arm右移,柄在中間
            disArm();                   ///1.做出arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    ///左手
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);     ///4.下面全部,都會對arm做旋轉
        glRotatef(-angle,0,0,1);     ///3.下面全部,都對中間做選轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);      ///2.arm右移,柄在中間
        disArm();                   ///1.做出arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);     ///4.下面全部,都會對arm做旋轉
            glRotatef(-angle,0,0,1);     ///3.下面全部,都對中間做選轉
            glTranslatef(-0.25,0,0);      ///2.arm右移,柄在中間
            disArm();                   ///1.做出arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    disBody();
    glFlush();
}

void motion(int x, int y){
    angle-=y-oldY;
    oldY=y; oldX=x;
}

void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) {
        oldX=x; oldY=y;
    }
}

void timer(int t){
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言