2015年5月27日 星期三

會動的機器人 Week14, 02160836_程玟綺

(1)觀看期末作品
(2)會跳舞的機器人
(3)T-R-T關節旋轉
(4)作業問題示範解說


#include<GL/glut.h>
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glFlush();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}










會旋轉的茶壺

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6,0.2,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(0.3, 0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();

}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}










把茶壺 -> cube 比較像手臂

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6 ,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(0.3, 0,0);
        drawArm();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();

}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}





















讓自動旋轉的功能改成
由滑鼠控制


#include<GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0, oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1,0.5,0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6 ,0.3,0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);
        glRotatef(-angle, 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, 0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25, 0,0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();

}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){ oldX=x;oldY=y;}
}
void motion(int x, int y)
{
    angle-=y-oldY;
    oldY=y;oldX=x;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("T-R-T TEST");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言