2015年5月20日 星期三

week13_02160615_成庭萱

(1)投影矩陣(Ortho Perspective)

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glViewport(0,0,800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400,-300,300,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutMainLoop();
}


(2)調視窗大小 茶壺不動


#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
}


(3)運鏡


#include <GL/glut.h>
float eyeX=-100,eyeY=80,eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[] = { 0, 0, 200, 0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,0,0,0,0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;
    eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90,w/h,0.001,10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300) eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutMainLoop();
}


(4)播放MP3


#include <GL/glut.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI MyMP3;
float eyeX=-100,eyeY=80,eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[] = { 0, 0, 200, 0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,0,0,0,0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;
    eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90,w/h,0.001,10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300) eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    MyMP3.Play();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    MyMP3.Load("music.mp3");
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言