2015年5月20日 星期三

Week13 02160943 何永育 (課堂)

http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
Viewing in 3D.


投影矩陣- Orthographic
    └   Perspective
window資料夾內,projection.exe範例可做投影(投影矩陣)

gluLookAt( eyex, eyey, eyez , aimx, aimy, aimz , upx, upy, upz )

glOrtho( 左 , 右 , 下 , 上 , 近 , 遠 );


可自訂視窗大小座標
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(10);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutReshapeFunc(reshape);
    glViewport(0,0,800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-40,40,-30,30,-100,100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glutMainLoop();
}



物件不會受視窗大小影響
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);

    glutMainLoop();
}



增加鏡頭運鏡打光滑鼠可控制鏡頭

#include <GL/glut.h>
float eyeX=-100, eyeY=80, eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[] = {0, 0, 200, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0, 0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x, int y)
{
    eyeX= x - 400;
    eyeY= 300 - y;
    glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90, w/h, 0.001, 10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300)
        eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glutMainLoop();
}



加入MP3檔   (將MP3檔放入freeglut/bin資料夾內)
#include <GL/glut.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI  MyMP3;
float eyeX=-100, eyeY=80, eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[] = {0, 0, 200, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0, 0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x, int y)
{
    eyeX= x - 400;
    eyeY= 300 - y;
    glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90, w/h, 0.001, 10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300)
        eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    MyMP3.Play();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    MyMP3.Load("music.mp3");

    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言