2015年5月13日 星期三

WEEK12_CASH

今天老師教了一台3D的車子,也教我們怎麼讓MAYA的模組匯入程式碼中,下面這是車子的程式碼。


#include "glm.h"
GLMmodel *pmodel =NULL;

void display()
{
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{


    pmodel =glmReadOBJ("porsche.obj");
   
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    }


之後還有教我們童年時的小遊戲 皮卡丘打排球


#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);


    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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