2015年5月13日 星期三

week12 讀入MAYA 3D模型

1.作業回饋
2.作業需求
3.3D模型,glm.c
4.Maya轉OBJ檔 export匯出
5.介紹助教資源影片

to do:老師有window.zip
解壓 跑Transformation.exe
3D模型右鍵切換
code Rotate左鍵 Dvag
To do:今天 glm.c有6行
讀入3D模型(glm.....)

Todo 試著做
1.New-Project-GLUT
2.把sourse.zip 的{glm.h  glm.cpp  glm.c}
3.字6行 code(秘笈:剪貼)
(在TRANSFORMATION.C,找glm開頭
todo:Rebuid技巧
to do:GLUT的頭尾
先跑出白色車

#include "glm.h"
GLMmodel *pmodel = NULL;

void display()

{
    GLfloat pos[]={0.0, 0.0,-1.0,0.0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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