2015年5月13日 星期三

week12 02160200 課堂練習

Todo:今天glm.c有6行
讀入3D模型

程式碼

#include "glm.h"///我們要用glm.h和glm.c(要先COPY同目幕)
GLMmodel * pmodel = NULL;

void display()
{
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");///如果沒檔案\找不到就會當機
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel,90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


打光車車
程式碼

#include "glm.h"///我們要用glm.h和glm.c(要先COPY同目墓)
GLMmodel * pmodel = NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[] ={0.0,0.0,-1.0,0.0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");///如果沒檔案\找不到就會當機
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel,90.0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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