2015年5月20日 星期三


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glViewport(0,0,800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400,-300,300,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutMainLoop();
}
一個大茶壺!!!!!但是有缺陷,這茶壺會依視窗大小而變化,實在不太符合現實世界,
這一定是bug!!!
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
}
另一個大茶壺!!!終於不會一視窗大小變化,看來帥哥終於把bug修好了!!~
#include <GL/glut.h>
float eyeX=-100,eyeY=80,eyeZ=-200;
void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,0,0,0,0,1,0);
        glPushMatrix();
            glutSolidTeapot(100);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void motion (int x,int y)
{
    eyeX=x-400;
    eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2,-h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300)eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutMainLoop();
}

又是大茶壺,會依時間來調整視角,各種角度來觀察這個大茶壺!!

沒有留言:

張貼留言