2015年5月13日 星期三

3D模型,glm.c





#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[ ]={0.0,0.0,-1.0,0.0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
    glFlush();


}


int main(int argc, char**argv)
{


    pmodel=glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel,90.0);
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();


}


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