2015年5月20日 星期三

02160704 王庭翊



今天做出了跟一開始上課開出的程式一樣東西,覺得蠻有成就感的



#include <GL/glut.h>
float eyeX=-100,eyeY=80,eyeZ=-200;

void display()
{   GLfloat pos[]={0,0,200,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, 0,0,0,0,1,0);
      glPushMatrix();
      glutSolidTeapot(100);
     glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void motion(int x,int y)
{
    eyeX=x-400;eyeY=300-y;
    glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0, w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-w/2,w/2, -h/2,h/2,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    eyeX+=2;
    if(eyeX>300) eyeY+=4;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMotionFunc(motion);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
glViewport(0,0,800,600);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-400,400,-300,300,-1000,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言