2015年5月6日 星期三

||02160562||洪伊盈||Week 11|| 3D旋轉地球 旋轉&彈跳&拉茶壺

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;

float angle=0;

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glRotatef(90, 1,0,0);
      glRotatef(angle, 0,0,1);
      gluQuadricTexture(quad, 1);
      gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.5;
}

void myInit()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvCvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1,&id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,img->width,img->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit();
    glutMainLoop();
}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glRotatef(angle,0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.5);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160562");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

float angle=0,potX=0,potY=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    potX=cos(angle/180.0*3.14);
    potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glTranslatef(potX,potY,0);
      glRotatef(angle,0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.5);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160562");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

float angle=0,potX=0,potY=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    //potX=cos(angle/180.0*3.14);
    potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glTranslatef(potX,potY,0);
      glRotatef(angle,0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.5);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160562");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

float angle=0;
float potX=0,potY=0,potVX=0,potVY=0;
int potState=0;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,t+1);
    angle+=1;
    if(potState==0)
      potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    if(potState==2)
    {
        potX+=potVX;
        potY+=potVY;
    }
    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glTranslatef(potX,potY,0);
      glRotatef(angle,0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.08);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        potState=1;
    }
    else if(state==GLUT_UP)
    {
        potState=2;
        potVX=-(x-350)/3500.0;
    }
}
void motion(int x,int y)
{
    if(potState==1)
    {
        potX=(x-350)/350.0;
        potY=-(y-350)/350.0;
    }
}

int main(int argc, char**argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160562");
    glutReshapeWindow(700,700);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言