2015年5月6日 星期三

02160225_周煒皓_week11

使用TIMER固定旋轉速度

利用滑鼠拖曳發射茶壺
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <math.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
float potX=0,potY=0,potVX=0,potVY=0;
int potState=0;

void timer(int t)
{    glutTimerFunc(10, timer, t+1);
     angle+=1;
    if(potState==0)potY=0.5*sin(angle/180.0*3.14);
    if(potState==2){potX+=potVX;  potY+=potVY;}
    //printf("timer now\n");
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.01);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glTranslatef(potX, potY,0);
        glRotatef(angle, 0,1,0);///自動轉很帥
        glutSolidTeapot(0.05);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();

}


void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){potState=1;}
    else if(state==GLUT_UP)
    {
        potState=2;
        potVX=-(x-350)/35000.0;
        potVY=(y-350)/35000.0;
    }
}
void motion(int x, int y)
{
    if(potState==1)
    {
        potX=(x-350)/350.0;
        potY=-(y-350)/350.0;
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutReshapeWindow(700,700);
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    //glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
    glutTimerFunc(10, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

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