目標:利用opencv開圖檔
#include<opencv/highgui.h>//宣告
int main()
{
IplImage *pic=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\pic.jpg");//讀圖片
cvNamedWindow("02160421");//視窗命名
cvShowImage("02160421",pic);//開啟圖片
cvWaitKey(0);//等待
}
目標:利用opencv and opengl 同時繪製2d及3d
#include<opencv/highgui.h>///宣告
#include<GL/glut.h>///宣告
float a=0;///宣告
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///備份Matrix
glRotated(a,0,1,0);///旋轉
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glPopMatrix();///還原Matrix
glFlush();
a+=0.1;
}
int main(int argc,char **argv)
{
IplImage *pic=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\pic.jpg");///讀圖片
cvNamedWindow("021604212-2d");///視窗命名
cvShowImage("021604212-2d",pic);///開啟圖片
cvWaitKey(1);///等待
glutInit(&argc,argv);///初始化
glutCreateWindow("02160421-3d");///畫視窗並命名
glutDisplayFunc(display);///呼叫函式
glutIdleFunc(display);///閒閒沒事時呼叫display
glutMainLoop();///持續跑主程式
}
目標:將圖片用在物體上
#include<opencv/highgui.h>///加入原始程式檔
#include<GL/glut.h>///加入原始程式檔
#include <opencv/cv.h>///加入原始程式檔
float a=0;///宣告
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///備份Matrix
glRotated(a,0,1,0);///旋轉
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glPopMatrix();///還原Matrix
glFlush();
a+=0.1;
}
void myInit()
{ IplImage *pic=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\pic1.jpg");///讀圖片
cvCvtColor(pic,pic,CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pic->width, pic->height, 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, pic->imageData);
}
///\ 所有貼圖影像的資料都設定好
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);///初始化
glutCreateWindow("02160421-3d");///畫視窗並命名
glutDisplayFunc(display);///呼叫函式
glutIdleFunc(display);///閒閒沒事時呼叫display
myInit();///呼叫函式
glutMainLoop();///持續跑主程式
}
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