2015年4月29日 星期三

2015/4/29 week10 課堂作業 黃志楷

目標:利用opencv開圖檔


#include<opencv/highgui.h>//宣告
int main()
{
    IplImage *pic=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\pic.jpg");//讀圖片
    cvNamedWindow("02160421");//視窗命名
    cvShowImage("02160421",pic);//開啟圖片
    cvWaitKey(0);//等待
}

目標:利用opencv and opengl 同時繪製2d及3d


#include<opencv/highgui.h>///宣告
#include<GL/glut.h>///宣告
float a=0;///宣告
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();///備份Matrix
        glRotated(a,0,1,0);///旋轉
        glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
    glPopMatrix();///還原Matrix
    glFlush();
    a+=0.1;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    IplImage *pic=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\pic.jpg");///讀圖片
    cvNamedWindow("021604212-2d");///視窗命名
    cvShowImage("021604212-2d",pic);///開啟圖片
    cvWaitKey(1);///等待
    glutInit(&argc,argv);///初始化
    glutCreateWindow("02160421-3d");///畫視窗並命名
    glutDisplayFunc(display);///呼叫函式
    glutIdleFunc(display);///閒閒沒事時呼叫display
    glutMainLoop();///持續跑主程式

}

目標:將圖片用在物體上


#include<opencv/highgui.h>///加入原始程式檔
#include<GL/glut.h>///加入原始程式檔
#include <opencv/cv.h>///加入原始程式檔
float a=0;///宣告
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();///備份Matrix
        glRotated(a,0,1,0);///旋轉
        glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
    glPopMatrix();///還原Matrix
    glFlush();
    a+=0.1;
}

void myInit()
{   IplImage *pic=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\pic1.jpg");///讀圖片

    cvCvtColor(pic,pic,CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 

/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 

/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 

/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

 /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pic->width, pic->height, 0, GL_RGB, 
GL_UNSIGNED_BYTE, pic->imageData);

}  
 ///\ 所有貼圖影像的資料都設定好

int main(int argc,char **argv)
{

    glutInit(&argc,argv);///初始化
    glutCreateWindow("02160421-3d");///畫視窗並命名
    glutDisplayFunc(display);///呼叫函式
    glutIdleFunc(display);///閒閒沒事時呼叫display
    myInit();///呼叫函式
    glutMainLoop();///持續跑主程式

}










沒有留言:

張貼留言