2015年4月29日 星期三

||02160562||洪伊盈||Week 10|| 2D地圖 & 3D茶壺 & 2D 3D融合

#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvNamedWindow("2D");
    cvShowImage("2D",img);
    cvWaitKey(0);
}



#include <opencv/highgui.h>
#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glRotatef(angle, 0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvNamedWindow("2D");
    cvShowImage("2D",img);
    cvWaitKey(1);

    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}


#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
      glRotatef(angle, 0,1,0);
      glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}

void myInit()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvCvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1,&id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,img->width,img->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    myInit();
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言