2015年3月25日 星期三

20150325_譚崇彣_HW5


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///備份Matrix

        glRotatef(angle,0,1,0);

            glBegin(GL_POLYGON);

            glColor3f(1,0,0);
            glVertex3f(0.1,0.1,0.8);
            glVertex3f(-0.1,0.1,0.8);
            glVertex3f(-0.1,-0.1,0.8);
            glVertex3f(0.1,-0.1,0.8);

            glEnd();

    glPopMatrix();///還原Matrix
    angle+=0.01;

    glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutCreateWindow("01163611");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);  ///沒事就一直畫

    glutMainLoop();
}

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0.5);

            glBegin(GL_POLYGON);
                glColor3f(1,0,0);
                glVertex3f(0.1,0.1,0.8);
                glVertex3f(-0.1,0.1,0.8);
                glVertex3f(-0.1,-0.1,0.8);
                glVertex3f(0.1,-0.1,0.8);
            glEnd();


            glBegin(GL_POLYGON);
                glColor3f(0,1,0);
                glVertex3f(0.1,0.1,-0.8);
                glVertex3f(-0.1,0.1,-0.8);
                glVertex3f(-0.1,-0.1,-0.8);
                glVertex3f(0.1,-0.1,-0.8);
            glEnd();

            glBegin(GL_QUAD_STRIP);

                glColor3f(0,1,0);
                glVertex3f(0.1,0.1,0.8);
                glVertex3f(0.1,0.1,-0.8);

                glColor3f(1,0,1);
                glVertex3f(-0.1,0.1,0.8);
                glVertex3f(-0.1,0.1,-0.8);

                glColor3f(0,1,1);
                glVertex3f(-0.1,-0.1,0.8);
                glVertex3f(-0.1,-0.1,-0.8);

                glColor3f(1,1,0);
                glVertex3f(0.1,-0.1,0.8);
                glVertex3f(0.1,-0.1,-0.8);
            glEnd();

    glPopMatrix();
    angle+=0.01;

    glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutCreateWindow("01163611");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}


int oldX=0;
void motion(int x,int y)      ///滑鼠移動的函式
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("01163611");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///色塊不會被透視

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glPushMatrix();

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~中略~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("01163611");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言